Desarrollo de un prototipo móvil multiplataforma para servicios turísticos en Cuenca, Ecuador, basado en la evaluación de tecnologías actuales
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Universidad Católica de Cuenca.
Resumen
The digital transformation of the tourism sector demands scalable and high-performance technological tools. This study addresses the development of a cross-platform mobile application for tourist information management, proposing an architecture optimized for geolocation and real-time data management. The main objective was to identify and validate the most efficient technology for map rendering and content synchronization. Methodologically, an experimental design was applied in two phases: first, a comparative evaluation of leading frameworks (Flutter, React Native, Xamarin, and Ionic) based on performance metrics (launch time and CPU consumption); and second, the implementation of a functional prototype using the selected technology. The results determined the technical superiority of Flutter, which recorded a launch time of 1.27 seconds and stable rendering at 110 FPS, overcoming the latency limitations of hybrid approaches. As a practical result, an application with Clean Architecture and Supabase-based Backend-as-a-Service (BaaS) infrastructure was developed, validating that the cross-compiled approach allows for fluid user experiences and robust data management, comparable to native development but with greater cost efficiency.
Descripción
La transformación digital del sector turístico exige herramientas tecnológicas escalables y de alto rendimiento. Este estudio aborda el desarrollo de una aplicación móvil multiplataforma para la gestión de información turística, proponiendo una arquitectura optimizada para la geolocalización y la gestión de datos en tiempo real. El objetivo principal fue identificar y validar la tecnología más eficiente para la renderización de mapas y la sincronización de contenidos. Metodológicamente, se aplicó un diseño experimental en dos fases: primero, una evaluación comparativa de los frameworks líderes (Flutter, React Native, Xamarin e Ionic) basada en métricas de rendimiento (tiempo de inicio y consumo de CPU); y segundo, la implementación de un prototipo funcional utilizando la tecnología seleccionada. Los resultados determinaron la superioridad técnica de Flutter, que registró un tiempo de inicio de 1.27 segundos y una renderización estable a 110 FPS, superando las limitaciones de latencia de los enfoques híbridos. Como resultado práctico, se desarrolló un aplicativo con Clean Architecture e infraestructura Backend-as-a-Service (BaaS) basada en Supabase, validando que el enfoque de compilación cruzada permite ofrecer experiencias fluidas y una gestión de datos robusta, equiparable al desarrollo nativo con mayor eficiencia en costos.
Palabras clave
TURISMO INTELIGENTE, DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES, FLUTTER, RENDIMIENTO MULTIPLATAFORMA, SUPABASE, ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Citación
Desarrollo de un prototipo móvil multiplataforma para servicios turísticos en Cuenca, Ecuador, basado en la evaluación de tecnologías actuales. [Trabajo de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.




