El uso de videojuegos como herramientas de marketing para construir marcas de estilo de vida

dc.contributor.advisorAlvarez Gavilanes, Juan Edmundo
dc.contributor.authorHugo Esteban, Carrión Cruz
dc.coverageCuenca - Ecuador
dc.date.accessioned2026-10-14T15:05:53Z
dc.date.available2026-10-14T15:05:53Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionEl comercio electrónico en Ecuador experimenta una transformación digital, impulsada por un crecimiento triplicado en transacciones electrónicas en 2019 y 2023. El objetivo fue investigar cómo los videojuegos y la gamificación promueven marcas y crean una identidad de estilo de vida en los consumidores. La metodología empleó un muestreo aleatorio simple en Quito a consumidores de videojuegos y e-commerce. Los resultados evidencian una alta inclinación positiva más del 63% de los participantes perciben la integración de marcas en videojuegos como un medio eficaz para fortalecer la identidad corporativa. Se observó que la autenticidad percibida impulsa la confianza y el beneficio estratégico. Notablemente, más del 71% mostró una alta intención de interactuar con marcas que ofrecen beneficios exclusivos en estos entornos lúdicos. Se concluye, la transparencia y la interactividad son pilares esenciales para el éxito del marketing digital en el ecosistema ecuatoriano, consolidando a los videojuegos como un vehículo estratégico para la fidelidad de marca y el marketing experiencial.
dc.description.uriTrabajo académico
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent17 páginas
dc.identifier.citationCarrión-Cruz, H. E., & Álvarez-Gavilanes, J. E. . (2026). El uso de videojuegos como herramientas de marketing para construir marcas de estilo de vida [The use of video games as marketing tools to build lifestyle brands]. Revista Multidisciplinaria Perspectivas Investigativas, 6(económica), 67–74. https://doi.org/10.62574/rmpi.v6iespecial.487
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.62574/rmpi.v6iespecial.487
dc.identifier.journalRevista Multidisciplinaria Perspectivas Investigativas
dc.identifier.other19BT-2026-MK13
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22865
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.sourceUniversidad Católica de Cuenca, UCACUE
dc.subjectcomercio electrónico, comercio internacional, acuerdos sobre mercancías
dc.titleEl uso de videojuegos como herramientas de marketing para construir marcas de estilo de vida
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
thesis.degree.disciplineMaestría en Marketing Mención en E-commerce y Marketing Digital
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Cuenca. Dirección de Posgrados.
thesis.degree.levelMaestría
thesis.degree.programEn línea

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