Diseño, desarrollo y evaluación de un prototipo de plataformas 2D con mecánica de riesgo-recompensa: Veins to Light.

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Universidad Católica de Cuenca.

Resumen

Risk-reward mechanics constitute a game design approach that seeks to balance the benefits obtained by players against the consequences of taking specific risks during gameplay. This type of mechanics encourages strategic decision-making by transforming limited resources into essential elements for progression and the overall gameplay experience. However, in 2D platformer games, the health bar is typically restricted to a survival function, with minimal involvement in the core gameplay mechanics. This paper focuses on the development of a functional prototype of a 2D platformer game titled Veins to Light, developed using the Unity game engine and the C# programming language. The project was carried out following the Scrum agile methodology, organized into iterative development cycles known as sprints, which facilitated the incremental implementation of each system within the prototype. The prototype is structured around four main components: (i) characters, (ii) gameplay mechanics, (iii) 2D art design, and (iv) level design. These components are integrated through a modular architecture that coordinates the movement system, health management, player abilities, enemy behavior, the user interface, and level progression. The prototype was evaluated through a Likert-scale survey administered to 30 participants, achieving excellent internal consistency (Cronbach’s α = 0.933) and an average rating of 4.51 out of 5. The results indicate a positive perception of the core gameplay mechanics, system integration, and overall gameplay experience, supporting the feasibility of the proposed approach.

Descripción

Las mecánicas de riesgo-recompensa constituyen un enfoque de diseño de videojuegos que busca equilibrar los beneficios obtenidos por el jugador frente a las consecuencias derivadas de asumir determinados riesgos durante la partida. Este tipo de mecánicas promueve la toma de decisiones estratégicas al convertir recursos limitados en elementos fundamentales para la progresión y el desarrollo de la experiencia de juego. Sin embargo, en los videojuegos de plataformas 2D la barra de vida suele limitarse a una función de supervivencia, con poca participación en las mecánicas principales del juego. El presente trabajo se enfoca en el desarrollo de un prototipo funcional de un videojuego de plataformas 2D denominado “Veins to Light”, implementado en el motor de Unity y utilizando lenguaje de programación C#. Para su desarrollo se emplea la metodología ágil Scrum, organizada en iteraciones denominados sprints que facilitaron la implementación progresiva de cada uno de los sistemas del prototipo, estructurado en cuatro componentes principales: (i) personajes, (ii) mecánicas de juego, (iii) diseño artístico 2D y (iv) diseño de nivel. Estos componentes se integran mediante una arquitectura modular que coordina el sistema de movimiento, la gestión de vida, las habilidades del jugador, los enemigos, la interfaz de usuario y la progresión entre niveles. La validación se realizó mediante una encuesta Likert a 30 participantes, con excelente consistencia interna (α = 0.933) y una valoración promedio de 4.51/5, evidenciando una percepción favorable hacia la mecánica principal, la integración de sistemas y la experiencia de juego, respaldando así la viabilidad de la propuesta.

Palabras clave

RIESGO-RECOMPENSA, VIDEOJUEGO 2D, PLATAFORMAS 2D, UNITY

Citación

Uyaguari Córdova, E. (2026). Diseño, desarrollo y evaluación de un prototipo de plataformas 2D con mecánica de riesgo-recompensa: Veins to Light. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca.
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