Desarrollo y validación de niveles, narrativa y assets visuales para mejorar la coherencia ludo-narrativa en un videojuego 3D
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Universidad Católica de Cuenca.
Resumen
Narrative, level design, and concept art constitute fundamental pillars for shaping the story, spatial layout, and interaction in video games. This study addresses these components from the conceptualization and documentation perspective for the video game “Ashes of Faith,” with the goal of laying the foundations for an experience that strengthens ludo-narrative coherence and visual clarity in a 3D environment. To achieve this, a proposal was developed focused on story planning, character creation, dialogue design, and the construction of two interconnected zones, strictly limited to the scope of technical and conceptual design. The project is based on the Scrum agile methodology, organized into sprints and a Product Backlog divided into five phases: (i) analysis and planning, (ii) narrative design, (iii) visual and UI design, (iv) level design, and (v) integration and conceptual refinement. Additionally, tools such as Microsoft Word, Adobe Illustrator, and Kit Scenarist were also used. As a result, a comprehensive design document was produced, featuring a coherent narrative and a level design characterized by clear and easy-to-follow pathways. The theoretical effectiveness of the design was validated through user testing based on the Likert scale, which measured users’ perceptions of their understanding of the environment, the flow of the game, and their correct interpretation of the story.
Descripción
La narrativa, el diseño de niveles y el arte conceptual constituyen pilares fundamentales para articular la historia, la distribución espacial y la interacción en los videojuegos. El presente trabajo aborda estos componentes, desde una perspectiva de conceptualización y documentación, para el título del videojuego “Ashes of Faith”, con el objetivo de estructurar las bases de una experiencia que fortalezca la coherencia ludo-narrativa y la legibilidad visual en un entorno 3D. Para lograrlo, se desarrolló una propuesta centrada en la planificación de la historia, la creación de personajes, el diseño de diálogos y la construcción de dos zonas interconectadas, limitándose estrictamente al ámbito del diseño técnico y conceptual. El proyecto se fundamenta en la metodología ágil Scrum, organizado en sprints y un Product Backlog dividido en cinco fases: (i) análisis y planificación, (ii) diseño narrativo, (iii) diseño visual y UI, (iv) diseño de niveles, (v) e integración y refinamiento conceptual. Asimismo, se emplearon herramientas como Microsoft Word, Adobe Illustrator y Kit Scenarist. Como resultado, se obtuvo un compendio documental con una narrativa coherente y un diseño de niveles caracterizado por rutas legibles. La efectividad teórica del diseño se validó mediante pruebas de usuario basadas en la escala de Likert, lo que permitió medir la percepción sobre la comprensión del entorno, la fluidez y la correcta interpretación de la historia.
Palabras clave
PROTOTIPO CONCEPTUAL, NARRATIVA DE VIDEOJUEGOS, DISEÑO DE VIDEOJUEGOS, ARTE CONCEPTUAL
Citación
Picón Cedillo, D. (2026). Desarrollo y validación de niveles, narrativa y assets visuales para mejorar la coherencia ludo-narrativa en un videojuego 3D. [Proyecto de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.




