Desarrollo de recursos tridimensionales para una guía interactiva orientada al aprendizaje guiado del entorno de Unity

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Universidad Católica de Cuenca.

Resumen

Low Poly three-dimensional modeling is a graphic representation technique aimed at optimizing geometry through the controlled use of polygons, enabling the development of stylized and efficient visual assets for real-time interactive environments without compromising the established aesthetic coherence. This project focuses on the creation of three-dimensional assets in Blender for the development of an interactive guide implemented in Unity. The process involves low-poly modeling of the playable character, interactive objects, and decorative elements, followed by UV mapping, the application of color maps, and the configuration of reusable materials to optimize graphic resources. For the character, a rigging system is implemented using an armature and weight painting, enabling controlled deformations and the creation of basic animations. The resulting assets are subsequently integrated into Unity through prefabs, materials, colliders, and an Animator Controller to manage interactions and animation states. Additionally, there is a graphic design proposal for a guidebook, considering criteria such as composition, visual hierarchy, spatial distribution, and color consistency. The development follows the waterfall methodology, sequentially structuring the planning, design, production, integration, and validation phases, resulting in a functional, coherent, and visually consistent interactive guide. The application's performance is analyzed with Unity Profiler, evaluating its behavior during operation. Additionally, a Likert scale is applied to assess the modeling, artistic style, color selection, readability, and thematic coherence, thereby determining the technical and visual feasibility of the developed proposal.

Descripción

El modelado tridimensional Low Poly constituye una técnica de representación gráfica orientada a optimizar la geometría mediante el uso controlado de polígonos, permitiendo desarrollar recursos visuales estilizados y eficientes para entornos interactivos en tiempo real, sin comprometer la coherencia estética establecida. El presente proyecto aborda la creación de recursos tridimensionales hechos en Blender para el desarrollo de una guía interactiva implementada en Unity. El proceso comprende el modelado Low Poly del personaje jugable, objetos interactivos y elementos decorativos, seguido del mapeado UV, aplicación de mapas de color y configuración de materiales reutilizables para optimizar los recursos gráficos. Para el personaje se implementa un sistema de rigging mediante armature y weight painting, posibilitando deformaciones controladas y la generación de animaciones básicas. Los recursos producidos se integran posteriormente en Unity mediante prefabs, materiales, colisionadores y un Animator Controller para gestionar las interacciones y estados de animación. De manera complementaria, se desarrolla la propuesta gráfica de un libro guía, considerando criterios de composición, jerarquía visual, distribución espacial y coherencia cromática. El desarrollo emplea la metodología en cascada, estructurando secuencialmente las fases de planificación, diseño, producción, integración y validación, obteniendo como resultado una guía interactiva funcional, coherente y visualmente consistente. El rendimiento de la aplicación se analiza mediante Unity Profiler, evaluando su comportamiento durante la ejecución. Complementariamente, se aplica una escala de Likert para valorar el modelado, estilo artístico, selección cromática, legibilidad y coherencia temática, determinando así la factibilidad técnica y visual de la propuesta desarrollada.

Palabras clave

MODELADO LOW POLY, DISEÑO VISUAL, GUÍA INTERACTIVA, BLENDER

Citación

Guillen Parra, J. (2026). Desarrollo de recursos tridimensionales para una guía interactiva orientada al aprendizaje guiado del entorno de Unity. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca.
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