Comportamiento de los fanáticos del cine, animación y videojuegos

dc.contributor.advisorPolo Martinez, Eulalia
dc.contributor.authorJiménez Morquecho , Lizbeth
dc.contributor.cedula0107173601
dc.coverageCuenca - Ecuador
dc.date.accessioned2023-12-07T19:47:31Z
dc.date.available2023-12-07T19:47:31Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionEl fanatismo es un fenómeno que ha estado presente toda la historia de la humanidad, asociado siempre a una obsesión, pérdida de control o entusiasmo extremo, con la aparición de las nuevas tecnologías ha llegado hasta el mundo del entretenimiento, el presente estudio tiene como objetivo analizar los comportamientos de los fanáticos del cine, animación y videojuegos relacionados con la psicopatología a través de una investigación bibliográfica-descriptiva que revisó estudios de diversos idiomas y fuentes como ProQuest, Redalyc, Scielo y DSpace, analizando un total de 62 estudios que dieron como resultado que los comportamientos de los fanáticos del cine, animación y videojuegos poseen similitudes, entre ellos el aprecio a una narrativa fantasiosa mezclada con la realidad, asociado a infantilismo, inmadurez, sedentarismo e ineptitud social, algunos de ellos traspasan elementos de la ficción a la realidad imitando aspectos físicos, vestimenta, valores e ideologías, convirtiendo su hobbie en parte de su identidad, eligiendo profesiones relacionadas al producto que siguen. En personalidad destacan rasgos introvertidos, baja extraversión, apertura a nuevas experiencias, capaces de socializar pero con baja tolerancia a la frustración, fracaso y vergüenza, concluyendo que los fanáticos se relacionan a patologías como adicción a videojuegos, recientemente añadida al CIE11, agudiza trastornos preexistentes como depresión, influye en conductas de riesgo y se relaciona a trastornos como el Hikikomori o aislamiento voluntario, que surge en Asia pero es cada vez más frecuente en occidente, por ello la necesidad de profundizar en el estudio de los fandoms y su relación con la psicología.
dc.description.abstractFanaticism is a phenomenon that has been present throughout the history of humanity, always associated with an obsession, loss of control, or extreme enthusiasm. When new technologies appeared, it reached the world of entertainment as well. The objective of this study is to analyze the behaviors of film, animation, and video game fans related to psychopathology through a bibliographic-descriptive research that reviewed studies from various languages and sources such as ProQuest, Redalyc, SciELO, and DSpace, analyzing a total of 62 studies; the results showed that the behaviors of fans of cinema, animation, and video games have similarities, among them, the appreciation of a fantasy narrative mixed with reality, associated with childishness, immaturity, sedentary lifestyle, and social ineptitude; some of them transfer elements from fiction to reality by imitating physical aspects, clothing, values, and ideologies, turning their hobby into part of their identity, choosing professions related to the product they follow. In personality, some aspects are highlighted, such as introverted traits, low extraversion, openness to new experiences, capable of socializing but with a low tolerance for frustration, failure, and shame. In conclusion, fans are related to pathologies such as video game addiction, recently added to the ICD11, which exacerbates pre-existing disorders such as depression, influences risk behaviors, and is related to disorders such as Hikikomori or voluntary isolation; it arises in Asia but is increasingly common in the West, hence the need to deepen the study of fandoms and their relationship with psychology.
dc.description.uriTrabajo de investigación
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent38 páginas
dc.identifier.citationNormas APA
dc.identifier.other3BT2023-PST154
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/16546
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca.es_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.sourceUniversidad Católica de Cuencaes_ES
dc.sourceRepositorio Institucional - UCACUEes_ES
dc.subjectFanatismo
dc.subjectobsesión
dc.subjectcine
dc.subjectvideojuegos
dc.subjectanimación
dc.titleComportamiento de los fanáticos del cine, animación y videojuegos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
thesis.degree.disciplineSalud y Bienestar
thesis.degree.grantorUniversidad Catolica de Cuenca. Carrera de Psicología Clínica
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameLicenciado(a) en Psicología Clínica
thesis.degree.programPresencial

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