Desarrollo de diseño visual y recursos gráficos para videojuego educativo en realidad virtual orientado al pensamiento lógico-matemático infantil
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Universidad Católica de Cuenca
Resumen
This study aimed to develop the visual design and graphical assets for the virtual reality educational video game Crokiando: Learn with Croki, aimed at fostering logical-mathematical thinking in children in early childhood education. The proposal addressed the need to create an immersive, engaging, and easy-to-understand experience in which the visual identity enhanced motivation, orientation, and interaction with the elements of the environment. The development process included the design of characters, environments, user interfaces, and interactive objects, as well as 3D modeling, texturing, animation, and the integration of royalty-free sound and musical assets. Subsequently, the developed elements were incorporated into the video game and evaluated with participants from the target audience using a five-point rating scale. The results indicated a favorable acceptance of the visual style: the main character, Croki, and the overall visual appearance achieved a mean score of 4.40/5, animations received 4.20/5, and the environments and color scheme obtained 4.10/5. Recognition of the interactive objects received the lowest score, with 3.70/5, highlighting the need to improve visual cues to facilitate their identification within the environment. It is concluded that the visual proposal was attractive and coherent for young children, although specific improvements are required in the visual identification of certain interactive elements.
Descripción
El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar el diseño visual y los recursos gráficos del videojuego educativo de Realidad Virtual Crokiando: Aprende con Croki, orientado al pensamiento lógico-matemático en niños de educación inicial. La propuesta respondió a la necesidad de construir una experiencia inmersiva, atractiva y comprensible, en la que la identidad visual favoreciera la motivación, la orientación y la interacción con los elementos del entorno. El proceso incluyó el diseño de personajes, escenarios, interfaces y objetos interactivos, además del modelado 3D, texturizado y animación, además de la integración de recursos sonoros complementarios, los cuales se han obtenido mediante libre acceso y que los mismos sean gratuitos. Posteriormente, los elementos desarrollados fueron incorporados al videojuego y evaluados con participantes del público objetivo mediante una escala de valoración de cinco puntos. Los resultados mostraron una aceptación favorable del estilo visual: el personaje principal Croki y la apariencia general alcanzaron un promedio de 4,40/5, las animaciones 4,20/5, y los escenarios y la combinación de colores 4,10/5. El reconocimiento de los objetos interactivos obtuvo la puntuación más baja, con 3,70/5, lo que permitió identificar la necesidad de mejorar los indicadores visuales para facilitar su localización dentro del entorno. Se concluye que la propuesta visual resultó atractiva y coherente para el público infantil, aunque requiere ajustes específicos en la señalización de determinados elementos interactivos.
Palabras clave
DISEÑO VISUAL, MODELADO 3D, ANIMACIÓN, REALIDAD VIRTUAL, VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Citación
Merchán Garnica, I (2026). Desarrollo de diseño visual y recursos gráficos para videojuego educativo en realidad virtual orientado al pensamiento lógico-matemático infantil. [Trabajo de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.




