Desarrollo de la base técnica mediante programación de sistemas y mecánicas en caja blanca para Inkfall.
| dc.contributor.advisor | Estrada Guayta, John Luis | |
| dc.contributor.author | Dután Torres , Joan Alexis | |
| dc.coverage | Cuenca-Ecuador | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-23T15:12:40Z | |
| dc.date.available | 2026-09-23T15:12:40Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar la base técnica del videojuego Inkfall mediante la programación de sistemas y mecánicas en un entorno de caja blanca utilizando el motor Unity. La investigación surgió de la necesidad de evaluar tempranamente la jugabilidad antes de incorporar los recursos artísticos definitivos, debido a que el desarrollo simultáneo de componentes técnicos y visuales puede dificultar la identificación de problemas relacionados con la interacción, la progresión y la dificultad. Se realizó un estudio aplicado, con enfoque cuantitativo y alcance descriptivo. El prototipo se construyó mediante la implementación progresiva de sistemas de control del jugador, interacción con el entorno, combate, cambio de armas, inteligencia artificial, rompecabezas y progresión dinámica de la dificultad, integrados en dos escenarios funcionales mediante una arquitectura modular. La validación se efectuó con participantes pertenecientes al público objetivo, utilizando un cuestionario estructurado con escala de Likert para evaluar la jugabilidad, la respuesta de los sistemas y la experiencia de uso. Los resultados permitieron identificar dificultades en las mecánicas de movimiento, el cambio de armas y el comportamiento de la cámara. A partir de estas observaciones, se realizaron ajustes en la respuesta de los controles, la transición entre armas y el seguimiento visual del jugador. Las pruebas posteriores comprobaron el funcionamiento de las correcciones y su integración en los escenarios. Se concluye que el prototipo consolidó una base técnica modular y funcional para incorporar posteriormente recursos gráficos, sonoros y narrativos. | |
| dc.description.abstract | This study aimed to develop the technical foundation of the Inkfall video game by programming systems and gameplay mechanics within a white-box environment using the Unity game engine. The research arose from the need to evaluate gameplay at an early stage before incorporating the final artistic assets, since the simultaneous development of technical and visual components can hinder the identification of issues related to player interaction, progression, and difficulty. An applied study was conducted using a quantitative approach with a descriptive scope. The prototype was developed through the progressive implementation of player control systems, environmental interaction, combat, weapon switching, artificial intelligence, puzzles, and dynamic difficulty progression, integrated into two functional levels through a modular architecture. Validation was carried out with participants from the target audience using a structured Likert-scale questionnaire to assess gameplay, system responsiveness, and user experience. The results identified difficulties in movement mechanics, weapon switching, and camera behavior. Based on these findings, adjustments were made to control responsiveness, weapon switching, and player camera tracking. Subsequent testing confirmed the effectiveness of these improvements and their successful integration into the levels. It is concluded that the prototype established a modular and functional technical foundation for the subsequent incorporation of graphics, audio, and narrative assets. | |
| dc.description.uri | Tesis | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 147 páginas | |
| dc.identifier.citation | Dután Torres, J. (2026). Desarrollo de la base técnica mediante programación de sistemas y mecánicas en caja blanca para Inkfall. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.identifier.other | 7B-RV-D2026-20 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22755 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es | |
| dc.source | Universidad Católica de Cuenca, Repositorio Institucional. -UCACUE | |
| dc.subject | CAJA BLANCA | |
| dc.subject | MECÁNICAS DE JUEGO | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | PRUEBAS DE USUARIO | |
| dc.subject | ARQUITECTURA MODULAR | |
| dc.title | Desarrollo de la base técnica mediante programación de sistemas y mecánicas en caja blanca para Inkfall. | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| thesis.degree.discipline | Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Católica de Cuenca. Facultad de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica | |
| thesis.degree.level | Título Profesional | |
| thesis.degree.name | Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.program | Presencial |
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