Gamificación y Psicomotricidad: Un aprendizaje divertido

dc.contributor.advisorGuevara, Claídioes_ES
dc.contributor.authorRomero, Geovannaes_ES
dc.contributor.cedula0301440426
dc.coverageAzogues – Ecuador
dc.date.accessioned2021-07-19T18:23:29Z
dc.date.available2021-07-19T18:23:29Z
dc.date.issued2020es_ES
dc.description.degreeMagíster en Educación, Tecnología e Innovaciónes_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.citationRomero López, Geovanna, Gamificación y Psicomotricidad: Un aprendizaje divertido, Azogues, 2020, Artículo, Universidad Católica de Cuenca, Jefatura de Posgradoses_ES
dc.identifier.other17BT2020-TETI53es_ES
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/8888
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca. Jefatura de Posgradoses_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAtribución 4.0 Internacional
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es
dc.sourceUniversidad Católica de Cuencaes_ES
dc.sourceRepositorio Institucional - UCACUEes_ES
dc.subjectInnovación educativa y tecnologíases_ES
dc.titleGamificación y Psicomotricidad: Un aprendizaje divertidoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
thesis.degree.disciplineJefatura de Posgradoses_ES
thesis.degree.grantorJefatura de Posgradoses_ES
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_ES
thesis.degree.nameMagíster en Educación, Tecnología e Innovación
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