Empleo de herramientas Tic Lúdicas: caso práctico Minecraft Ingapirca

dc.contributor.advisorOrellana Parra, Marcos Geovanny
dc.contributor.authorRosado Tito, Kleber Stalin
dc.contributor.cedula0920387883es_ES
dc.coverageLa Troncal – Ecuadores_ES
dc.date.accessioned2021-10-14T00:01:46Z
dc.date.available2021-10-14T00:01:46Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEn esta investigación se realizó un estudio implementando Minecraft Education Edition como herramienta lúdica que da soporte a las entidades educativas a diversificar su forma de enseñanza, tales son los casos de paises desarrollados que lo llevan a cabo, pudiendo generar conocimiento, motivación y comunicación entre docente y alumno, dando un giro al ámbito tradicional para convertirse en uno de total interacción Con enfoque educativo. Para ello se conoce que Minecraft es un videojuego de construcción con modos de supervivencia y creatividad, el que incluye su versión educativa Minecraft Education Edition, en la que los estudiantes pueden construir estructuras mediante bloques en un entorno de exploración y recolección de recursos u objetos con distintos usos. Se presenta en esta investigación el uso de modo supervivencia del caso práctico Ingapirca, como enseñanza- aprendizaje, en donde el jugador tiene acceso a descifrar los retos, objetivos que el mundo virtual le ofrece, y permitiéndole a sus participantes resolver problemas en equipo e individual. Alumnos de los cursos de Octavo a Décimo grados usaron la herramienta educativa relacionada a la materia de Historia, para proceder al análisis de los contenidos y objetivos implicados con el uso de esta herramienta TIC lúdica para la mejora del rendimiento y el éxito durante el proceso escolar. Dentro de los resultados principales se tiene que de los Cursos mencionados: el uso de herramientas lúdicas no atiende a un grupo con coherencia teórica consolidada dada la profundidad del término y en relación con el uso del mismo, pues es superficial, con un encuentro instrumental en su manejo teórico y práctico. Tomando la lúdica como un comodin, adaptable a diversas situaciones.es_ES
dc.description.uriTrabajo de investigaciónes_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent133p.es_ES
dc.identifier.citationRosado Tito, Kleber Stalin. Empleo de herramientas Tic Lúdicas: caso práctico Minecraft Ingapirca. La Troncal, 2018. 133p.. Trabajo de investigación. Universidad Católica de Cuenca. Ingeniería de Sistemases_ES
dc.identifier.other12BT2018-TSIS28
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/9610
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca.es_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.sourceUniversidad Católica de Cuencaes_ES
dc.sourceRepositorio Institucional - UCACUEes_ES
dc.subjectMinecraft Education Editiones_ES
dc.subjectIngapircaes_ES
dc.subjectManuales_ES
dc.subjectTICes_ES
dc.titleEmpleo de herramientas Tic Lúdicas: caso práctico Minecraft Ingapircaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemases_ES
thesis.degree.grantorUniversidad Catolica de Cuenca Extensión San Pablo de La Troncal. Ingeniería de Sistemases_ES
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_ES
thesis.degree.nameIngeniero de Sistemases_ES
thesis.degree.programPresenciales_ES

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