Propuesta de diseño de vivienda fundamentada en los principios y cánones de diseño del juego tetris
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Universidad Católica de Cuenca.
Resumen
This study addresses the problem of spatial rigidity and premature obsolescence in contemporary single-family housing. When conceived as a static product, such housing fails to respond to the evolving dynamics of the family unit. In recent decades, family structures have undergone significant changes. According to demographic analyses conducted by the National Institute of Statistics and Censuses [(INEC, by its Spanish acronym) 2023], a considerable segment of the population is showing an increasing prevalence of extended family cohabitation, which highlights the limitations of the conventional housing market. As households grow or require spaces with functions within the home, the demand for more spacious and adaptable living spaces increases. In this context, traditional apartments and rigid housing models prove insufficient to meet these needs. The main objective of this research was to develop a housing design proposal based on the combinatorial and algorithmic logic of the video game Tetris, validating its application as an operational architectural methodology. The theoretical and methodological framework integrates N. J. Habraken’s Supports Theory, establishing a technical separation between the fixed structural system and the habitable modules. It also incorporates concepts of organic growth derived from Japanese Metabolism, as proposed by Kisho Kurokawa. The resulting architectural proposal is structured through the intersection of pure volumes derived from tetrominoes, organized within a strict three-dimensional grid that, according to Rosalind Krauss, provides coherence to the system. The findings indicate that the gamification of design transforms housing into a dynamic and reconfigurable system. Within this framework, modular standardization does not limit spatial quality; rather, it enhances flexibility, construction efficiency, and long-term sustainability.
Descripción
La presente investigación aborda la problemática de la rigidez espacial y la obsolescencia prematura en la vivienda unifamiliar contemporánea, la cual, al ser concebida como un producto estático, no logra responder a las dinámicas cambiantes del núcleo familiar. En la actualidad, las estructuras familiares han experimentado transformaciones significativas. De acuerdo con los análisis demográficos del Instituto Nacional de Estadística y Censos (INEC, 2023), existe un sector importante de la población donde la cohabitación de núcleos familiares extendidos ha evidenciado las carencias del mercado inmobiliario convencional. Las familias, al incrementar sus miembros o requerir multiplicidad de usos en el hogar, buscan viviendas amplias y adaptables. En este escenario, los departamentos tradicionales y las viviendas rígidas no abastecen estas necesidades. El objetivo principal fue desarrollar una propuesta de diseño habitacional fundamentada en la lógica combinatoria y algorítmica del videojuego Tetris, validando su aplicación como metodología arquitectónica operativa. El marco teórico y metodológico integra la Teoría de Soportes de N.J. Habraken, estableciendo una separación técnica entre la estructura fija, los módulos habitables y los conceptos de crecimiento orgánico del Metabolismo Japonés de Kisho Kurokawa. La propuesta arquitectónica resultante se articula mediante la intersección de volúmenes puros derivados de los tetrominós, organizados bajo una retícula tridimensional estricta que, según Rosalind Krauss, otorga coherencia al sistema. Los resultados concluyen que la gamificación del diseño permite transformar la vivienda en un sistema dinámico y reconfigurable, donde la estandarización modular no limita la calidad espacial, sino que garantiza la flexibilidad, eficiencia constructiva y sostenibilidad a largo plazo.
Palabras clave
RIGIDEZ ESPACIAL, LÓGICA COMBINATORIA, MÓDULOS HABITABLES, TETROMINÓS, TETRIS, TETRIS
Citación
Bravo, D.; Palacios, C. (2026). Propuesta de diseño de vivienda fundamentada en los principios y cánones de diseño del juego tetris. [Tesis de pregrado]. Universidad Católica de Cuenca




