Diseño e implementación de un simulador educativo en realidad virtual basado en arquitectura de software, mecánicas interactivas y game design patterns para el laboratorio de comercio exterior y logística internacional

dc.contributor.advisorEstrada Guayta, John Luis
dc.contributor.authorZhunio Machuca, Ika Eduardo
dc.coverageCuenca-Ecuador
dc.date.accessioned2026-09-14T19:50:04Z
dc.date.available2026-09-14T19:50:04Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionEl presente trabajo tuvo como objetivo diseñar e implementar un simulador educativo en realidad virtual para apoyar la práctica de procesos de exportación e importación en estudiantes de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales. El sistema fue desarrollado en Unity mediante Meta XR SDK y se estructuró mediante una arquitectura modular basada en los patrones Singleton, Observer y Template Method. Se implementaron mecánicas de seguimiento de manos, reconocimiento de gestos, teletransportación, agarre de objetos y validación mediante sockets, además de módulos para administrar tareas, registrar datos, controlar el progreso y gestionar tutoriales interactivos con animaciones de manos virtuales. Las pruebas funcionales permitieron verificar el inicio de la aplicación, la transición entre escenas, la locomoción, el agarre con ambas manos, las tareas, las interfaces y el audio direccional. En Meta Quest 3S, con un límite de 72 fotogramas por segundo, se registraron valores aproximados entre 52 y 72 FPS. Asimismo, una prueba piloto con cinco estudiantes permitió identificar dificultades relacionadas con la locomoción, el alcance de agarre y las poses de las manos, las cuales fueron ajustadas posteriormente. Se concluye que el prototipo establece una base tecnológica funcional para la práctica guiada de procesos de comercio exterior, aunque su contribución al aprendizaje deberá determinarse mediante una validación educativa posterior.
dc.description.abstractThis study aimed to design and implement an educational virtual reality simulator to support the practice of export and import processes among students from the Faculty of Economic and Business Sciences. The system was developed in Unity using the Meta XR SDK and structured through a modular architecture based on the Singleton, Observer, and Template Method design patterns. The simulator incorporated hand tracking, gesture recognition, teleportation, object grabbing, and socket-based validation, together with modules for task management, data recording, user progress tracking, and interactive tutorials supported by virtual hand animations. Functional testing verified application startup, scene transitions, locomotion, two-handed grabbing, task execution, interface behavior, and directional audio. On Meta Quest 3S, with a target cap of 72 frames per second, performance ranged approximately from 52 to 72 FPS. In addition, a pilot test with five students identified usability issues related to locomotion, grabbing distance, and hand poses, which were subsequently adjusted. The results indicate that the prototype provides a functional technological foundation for guided practice in foreign trade processes; however, its contribution to learning outcomes still requires further validation through a formal educational evaluation.
dc.description.uriTrabajo de investigación
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent82 páginas
dc.identifier.citationZhunio Machuca, I. (2026). Diseño e implementación de un simulador educativo en realidad virtual basado en arquitectura de software, mecánicas interactivas y game design patterns para el laboratorio de comercio exterior y logística. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca.
dc.identifier.other7BT-D2026-RV-01
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22661
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca.
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es
dc.sourceUniversidad Católica de Cuenca, Repositorio Institucional. -UCACUE
dc.subjectSIMULACIÓN EDUCATIVA
dc.subjectREALIDAD VIRTUAL
dc.subjectCOMERCIO EXTERIOR
dc.subjectARQUITECTURA DE SOFTWARE
dc.subjectINTERACCIÓN NATURAL
dc.titleDiseño e implementación de un simulador educativo en realidad virtual basado en arquitectura de software, mecánicas interactivas y game design patterns para el laboratorio de comercio exterior y logística internacional
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
thesis.degree.disciplineRealidad Virtual y Videojuegos
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Cuenca. Facultad de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameIngeniero en Realidad Virtual y Videojuegos
thesis.degree.programPresencial

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
1. Zhunio, Ika_ Diseño e implementación de un simulador educativo en realidad virtual basado en arquitectura de software,~1.pdf
Tamaño:
2.38 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.27 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
logo ucacue
Universidad Católica de Cuenca

Teléfonos:

593 (07) 2-830-7512-830-8772-824-365

Email:

info@ucacue.edu.ecCentro de documentación
logo rraae
logo la referencia