Propuesta de aplicativo móvil para medición del consumo de agua potable, utilizando georeferenciación para EMAPAT
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Fecha
2024
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Editor
Universidad Católica de Cuenca campus Cañar
Resumen
This project addresses developing and designing a cross-platform mobile application aimed at measuring drinking water consumption through georeferencing for EMAPAT. The Mobile-D methodology has been used due to its efficiency in the agile delivery of functional prototypes and its suitability for developing mobile applications. After an analysis of cross-platform frameworks, it is concluded that Flutter is the best option due to its high performance, ease of learning, and cross-platform compatibility. The application was developed in Dart, Flutter's programming language. This tool allows recording and georeferencing water consumption in real-time, improving accuracy and efficiency in water resource management. The application design follows UI/UX principles to ensure usability, accessibility, and intuitive interaction. In addition, the application offers functionalities such as user authentication, incident logging, real-time reporting, automatic alerts, and data visualization on interactive maps, enabling integrated, sustainable, and efficient management.
Keywords: mobile application, Flutter, Dart, Firebase, water consumption
Descripción
Este proyecto aborda el desarrollo y diseño de una aplicación móvil multiplataforma destinada a medir el consumo de agua potable mediante georeferenciación para EMAPAT. Se empleó la metodología Mobile-D debido a su eficacia en la entrega ágil de prototipos funcionales y su idoneidad para el desarrollo de aplicaciones móviles. Tras un análisis de frameworks multiplataforma, se concluye que Flutter es la mejor opción por su alto rendimiento, facilidad de aprendizaje y compatibilidad multiplataforma. La aplicación fue desarrollada en Dart, el lenguaje de programación de Flutter. Esta herramienta permite registrar y georreferenciar el consumo de agua en tiempo real, mejorando la precisión y la eficiencia en la gestión de recursos hídricos. El diseño de la aplicación sigue principios de UI/UX para asegurar su usabilidad, accesibilidad e interacción intuitiva. Además, la aplicación ofrece funcionalidades como autenticación de usuarios, registro de incidencias, generación de informes en tiempo real, alertas automáticas y visualización de datos en mapas interactivos, facilitando una gestión integrada, sostenible y eficiente.
Palabras Clave: aplicativo móvil, Flutter, Dart, Firebase, consumo de agua
Palabras clave
aplicativo móvil, Flutter, Dart, Firebase, consumo de agua
Citación
APA