InkFall: diseño e integración de personajes, entornos, narrativa e interfaz de usuario en el desarrollo de un videojuego para la generación de experiencias inmersivas.
| dc.contributor.advisor | Estrada Guayta, John Luis | |
| dc.contributor.author | Ortiz Pinos, Carlos Alejandro | |
| dc.coverage | Cuenca-Ecuador | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-23T15:01:12Z | |
| dc.date.available | 2026-09-23T15:01:12Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | La presente propuesta tecnológica tuvo como objetivo desarrollar la dirección de arte, la narrativa y la interfaz de usuario del videojuego Inkfall, un prototipo narrativo con elementos de exploración combate y terror, desarrollado mediante el motor de videojuegos Unity. El proyecto se centró en la creación de una identidad visual coherente a través del diseño de personajes, escenarios, armas, logotipo e interfaz gráfica, apoyándose en la elaboración de una Biblia de arte y game design document (GDD) como documentos de planificación y referencia durante el proceso de desarrollo. Para la producción de los recursos visuales se emplearon Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, mientras que ChatGPT se utilizó como herramienta de apoyo para el refinamiento de propuestas durante la fase de concept art. Posteriormente, los elementos gráficos fueron integrados en Unity para implementar la interfaz de usuario, conformada por la pantalla de inicio y el menú principal, procurando mantener la coherencia con la identidad visual definida para el videojuego. Como resultado, se obtuvo una propuesta tecnológica funcional que integra narrativa, dirección de arte e interfaz de usuario en un entorno interactivo, estableciendo una base sólida para el desarrollo del prototipo y facilitando futuras etapas de implementación, validación y ampliación del videojuego. | |
| dc.description.abstract | This technological proposal aimed to design and integrate the art direction, narrative, characters, environments, and user interface of Inkfall, a prototype video game developed in Unity featuring exploration, combat, and horror elements. The project addressed the need to unify visual and narrative criteria in order to prevent inconsistencies among graphical assets, environmental design, storyline, and navigation components. The development process comprised planning, conceptual design, graphic asset production, integration, and functional validation. An Art Bible and a Game Design Document (GDD) were produced as reference documents to define the visual style, characters, weapons, levels, logo, and user interface structure. Adobe Photoshop and Adobe Illustrator were used to produce the graphical assets, while ChatGPT served as a supporting tool for organizing and refining conceptual proposals. Subsequently, these elements were integrated into Unity to implement the title screen, the main menu, and its navigation components. Validation confirmed the proper functioning of the user interface, screen navigation, and their alignment with the established art direction. Minor issues related to layout, organization, and visual presentation were also identified and corrected. As a result, a functional and coherent proposal was achieved, establishing a visual, narrative, and interactive foundation for the continued implementation, evaluation, and expansion of Inkfall. | |
| dc.description.uri | Tesis | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 90 páginas | |
| dc.identifier.citation | Ortiz Pinos, C. (2026.) InkFall: diseño e integración de personajes, entornos, narrativa e interfaz de usuario en el desarrollo de un videojuego para la generación de experiencias inmersivas. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.identifier.other | 7B-RV-D2026-19 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22754 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es | |
| dc.source | Universidad Católica de Cuenca, Repositorio Institucional. -UCACUE | |
| dc.subject | NARRATIVA INTERACTIVA | |
| dc.subject | DIRECCIÓN DE ARTE | |
| dc.subject | INTERFAZ DE USUARIO | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | VIDEOJUEGO | |
| dc.title | InkFall: diseño e integración de personajes, entornos, narrativa e interfaz de usuario en el desarrollo de un videojuego para la generación de experiencias inmersivas. | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| thesis.degree.discipline | Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Católica de Cuenca. Facultad de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica | |
| thesis.degree.level | Título Profesional | |
| thesis.degree.name | Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.program | Presencial |




