La evolución del marketing de gamificación aplicado a la educación y la formación profesional online
| dc.contributor.advisor | Bermeo Pazmiño, Katina Vanessa | |
| dc.contributor.author | Rivera Ortega , Libia Maribel | |
| dc.coverage | Cuenca - Ecuador | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-15T14:26:09Z | |
| dc.date.available | 2026-10-15T14:26:09Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | La investigación tuvo como objetivo determinar cómo los elementos lúdicos integrados en las plataformas virtuales contribuyen a incrementar la motivación, el aprendizaje y la fidelización de los estudiantes. La metodología empleada fue de enfoque mixto, combinando encuestas aplicadas a 126 estudiantes universitarios de la provincia del Cañar con una revisión documental de investigaciones sobre gamificación y educación digital. Los resultados muestran que más del 79 % de los participantes percibe un aumento en motivación y rendimiento, mientras el 86,5 % reconoce una mayor retención estudiantil en cursos con dinámicas gamificadas; el análisis muestra que los estudiantes con mayor participación en la gamificación tienden a obtener mejores resultados académicos. Se concluye, que la gamificación se consolida como una herramienta estratégica del marketing educativo, capaz de fortalecer el compromiso emocional, mejorar la experiencia de aprendizaje y posicionar a las instituciones como referentes de innovación en el ámbito de la educación online. | |
| dc.description.uri | Trabajo académico | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 22 páginas | |
| dc.identifier.citation | Libia Maribel Rivera-Ortega, Katina Vanessa Bermeo-Pazmiño;2025; La evolución del marketing de gamificación aplicado a la educación y la formación profesional online; Gestio et Productio Revista Electrónica de Ciencias Gerenciales; https://doi.org/10.35381/gep.v7i2.680 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.35381/gep.v7i2.680 | |
| dc.identifier.journal | Gestio et Productio, Revista electronica de ciencias geranciales | |
| dc.identifier.other | 19BT-2026-MK27 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22891 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica de Cuenca | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.source | Universidad Católica de Cuenca, UCACUE | |
| dc.subject | Educación, motivación, marketing, aprendizaje, plataforma digital | |
| dc.title | La evolución del marketing de gamificación aplicado a la educación y la formación profesional online | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| thesis.degree.discipline | Maestría en Marketing Mención en E-commerce y Marketing Digital | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Católica de Cuenca. Dirección de Posgrados. | |
| thesis.degree.level | Maestría | |
| thesis.degree.program | En línea |




