Desarrollo de modelos 3D low-poly y sistemas de partículas optimizados para el videojuego Qhapac Ñan: El camino del Chasqui

dc.contributor.advisorEstrada Guayta, John Luis
dc.contributor.authorBacuilima Pulla, Juan José
dc.coverageCuenca-Ecuador
dc.date.accessioned2026-09-14T21:57:59Z
dc.date.available2026-09-14T21:57:59Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionEl desarrollo de videojuegos para computadoras de bajo rendimiento normalmente enfrenta problemas de latencia por el alto consumo de recursos gráficos innecesarios. Para solucionar esto, el proyecto detalla la creación de modelos 3D y efectos visuales optimizados para el videojuego educativo "Qhapac Ñan: El Camino del Chasqui". Utilizando Unity, se aplicó una metodología mixta. Se diseñó el entorno, la fauna y el protagonista con una estética low-poly y flat shading, mientras que los poderes divinos se representaron mediante sistemas de partículas de bajo costo computacional. Tras someter el proyecto a pruebas de estrés, los resultados demostraron que, en una primera versión, el número de batches rondaba un promedio de 4.630, logrando un alto contraste con las versiones optimizadas, las cuales alcanzaron un promedio de solo 730 batches. Además, las pruebas cualitativas con usuarios revelaron que los modelos 3D en conjunto con los VFX y los sonidos, permitieron una clara comprensión del entorno y de todos sus elementos. En conclusión, esta optimización gráfica permite una experiencia fluida, demostrando que se pueden desarrollar videojuegos visualmente atractivos y con identidad propia sin sacrificar el rendimiento.
dc.description.abstractVideo game development for low-end computers typically faces latency issues due to the excessive use of unnecessary graphical resources. To address this, the project describes the creation of optimized 3D models and visual effects for the educational video game “Qhapac Ñan: El Camino del Chasqui.” Using Unity, a hybrid methodology was applied. The environment, wildlife, and protagonist were designed with a low-poly aesthetic and flat shading, while divine powers were represented using computationally efficient particle systems. After subjecting the project to stress testing, the results showed that, in the initial version, the number of batches averaged around 4,630—a stark contrast to the optimized versions, which averaged only 730 batches. Furthermore, qualitative user testing revealed that the 3D models, in conjunction with the VFX and sound effects, enabled a clear understanding of the environment and all its elements. In conclusion, this graphical optimization enables a smooth experience, demonstrating that it is possible to develop visually appealing video games with a unique identity without sacrificing performance.
dc.description.uriTrabajo de investigación
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent111 páginas
dc.identifier.citationBacuilima Pulla, J. (2026). Modelado, texturizado y animación de personajes y escenarios para el videojuego “InkFall”.[Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca.
dc.identifier.other7BT-D2026-RV-02
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22664
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca.
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es
dc.sourceUniversidad Católica de Cuenca, Repositorio Institucional. -UCACUE
dc.subjectOPTIMIZACIÓN GRÁFICA
dc.subjectLOW-POLY
dc.subjectSISTEMAS DE PARTÍCULAS
dc.subjectUNITY
dc.subjectVIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
dc.titleDesarrollo de modelos 3D low-poly y sistemas de partículas optimizados para el videojuego Qhapac Ñan: El camino del Chasqui
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
thesis.degree.disciplineRealidad Virtual y Videojuegos
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Cuenca. Facultad de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameIngeniero en Realidad Virtual y Videojuegos
thesis.degree.programPresencial

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