Generación de mapas con diseño modular para juegos de estrategia 3D en Unity
| dc.contributor.advisor | Cabrera Silva, Tatiana Alexandra | |
| dc.contributor.author | Abad Tenorio, Adrian Nestorio | |
| dc.coverage | Cuenca-Ecuador | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-22T21:56:31Z | |
| dc.date.available | 2026-09-22T21:56:31Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | En el desarrollo de videojuegos, la generación de mapas sufre una falta de herramientas para realizarlo de manera ágil y simple, aumentando los costos en la producción de un videojuego. El objetivo del proyecto es desarrollar un método de generación procedural de mapas para el motor de videojuegos de Unity en proyectos 3D, utilizando la geometría modular para su creación con polígonos para la creación del mapa en 3 categorías: triangulares, cuadrangulares, y polígonos de 5 lados y más. Con cada categoría se utilizaron diferentes fórmulas para generar correctamente mapas mediante geometría modular, previniendo un procesamiento excesivo con una fórmula general para todas las figuras. La propuesta fue insertada dentro de un juego prueba, con el fin de crear niveles de manera aleatoria a partir de casillas que determinan la ruta del jugador en el mapa, para obtener mejoras o dificultades, permitiendo una experiencia única a cada usuario. Los resultados fueron mapas con la forma del mismo polígono donde están hechas las baldosas que los conforman, creando un nuevo estilo de generación de mapas, fomentando las competencias tácticas del jugador, con una experiencia diferente para cada usuario. | |
| dc.description.abstract | In video game development, map generation lacks tools that it to be implemented efficiently and easily, thereby increasing video game production costs. This project aimed to develop a procedural map generation method for the Unity game engine in 3D projects by employing modular geometry based on polygons to generate maps in three categories: triangular, quadrilateral, and five-sider or higher-order polygons. Different formulas were applied to each category to ensure the correct generation of maps using modular geometry while preventing excessive computational processing that would result from employing a single general formula for all polygonal shapes. The proposed method was integrated into a prototype game to procedurally generate levels from tiles that determine the player's path across the map, enabling the acquisition of upgrades or the introduction of additional challenges, thus providing a unique experience for each user. The results consisted of maps whose overall shape corresponded to the polygonal tiles from which they were constructed, introducing a novel map generation approach that promotes players to develop tactical skills while delivering a distinct experience for every user. | |
| dc.description.uri | Trabajo de investigación | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 80 páginas | |
| dc.identifier.citation | Abad Tenorio, A. (2026). InkFall: Integración de sistemas y mecánicas en Unity para un videojuego narrativo multigénero de experiencia dinámica. [Proyecto de Integración Curricular]. Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.identifier.other | 7B-RV-D2026-18 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22752 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica de Cuenca. | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es | |
| dc.source | Universidad Católica de Cuenca, Repositorio Institucional. -UCACUE | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | GEOMETRÍA MODULAR | |
| dc.subject | MAPAS | |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS | |
| dc.subject | JUEGOS DE ESTRATEGIA | |
| dc.title | Generación de mapas con diseño modular para juegos de estrategia 3D en Unity | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| thesis.degree.discipline | Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Católica de Cuenca. Facultad de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica | |
| thesis.degree.level | Título Profesional | |
| thesis.degree.name | Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos | |
| thesis.degree.program | Presencial |
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