Proyecto de Titulación embargado con fines de publicación de impacto.
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Universidad Católica de Cuenca
Resumen
Descripción
El crecimiento exponencial de los videojuegos en línea como entornos de socialización
digital ha expuesto a niños y adolescentes a riesgos severos como grooming, manipulación
algorítmica, acoso digital, perfilamiento comercial, fraudes y exposición a contenidos
inapropiados. Por tal razón, el presente informe tiene como objetivo analizar los marcos
regulatorios nacionales e internacionales sobre ciberseguridad orientada a la protección de
menores en videojuegos en línea para identificar las brechas normativas en Ecuador y proponer un
marco de referencia. Así pues, la investigación se desarrolló bajo un enfoque cualitativo, de tipo
documental, descriptivo-comparativo y propositivo, con un diseño no experimental y transversal.
Se examinó un corpus normativo compuesto por las legislaciones de potencias internacionales
como Estados Unidos, China, la Unión Europea y Brasil, comparándolo con la realidad
ecuatoriana, estructurado en cinco ejes regulatorios mediante análisis documental y triangulación
de fuentes oficiales. Los resultados evidenciaron una marcada brecha técnica y operativa en
Ecuador, pues la Ley Orgánica de Protección de Datos Personales (LOPDP), presenta un carácter
declarativo carente de estándares técnicos para la garantía de edad (age assurance) y guías
operativas para el perfilamiento indirecto, sumado a una significativa carencia de regulaciones
específicas con respecto a patrones de diseño persuasivo (dark patterns) y mecánicas de azar (loot
boxes), a diferencia de los modelos internacionales. Con lo anterior, se concluye y resalta la
urgencia de establecer un marco normativo de referencia y reglamentaciones técnicas secundarias
que obliguen a las plataformas a implementar auditorías algorítmicas y mecanismos proactivos de
seguridad digital para salvaguardar el bienestar integral infantil.
Palabras clave
BRECHAS REGULATORIAS, CIBERSEGURIDAD INFANTIL, ECUADOR, PROTECCIÓN DE DATOS, VIDEOJUEGOS EN LÍNEA.
Citación
Jímenez Serrano, Marcelo Sebastián; Mata Quevedo, Jean, Ortega Castro, Juan; Proyecto de Titulación embargado con fines de publicación de impacto (2026).




