Kahoot: estrategia didáctica en el interaprendizaje de estudiantes con necesidades educativas en educación básica

Fecha

2025

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Editor

Universidad Católica de Cuenca.

Resumen

This bibliographic study aimed to analyze the use of Kahoot as a didactic strategy in the inter-learning of students with educational needs in basic education, to identify benefits, examining its impact on motivation and academic performance, and synthesizing inclusive pedagogical strategies. The methodology applied was bibliographic, with a descriptive-analytical design, including a systematic review of academic sources published between 2022 and 2025, through the selection of documents that addressed Kahoot, gamification, inter-learning, and special educational needs. Therefore, content analysis was applied to categorize the information and build an updated theoretical framework. The results revealed that Kahoot significantly increases the motivation and participation of students with special educational needs; teachers recognize its effectiveness, although the use of this resource is limited due to barriers such as a lack of training and technological resources. This tool also promotes collaborative inter-learning, but it requires specialized pedagogical support because, although it is a valuable resource for educational inclusion, its impact depends on adequate pedagogical integration and on overcoming technological and training limitations. Keywords: gamification, teaching, learning, education, participation

Descripción

El presente estudio bibliográfico tuvo como objetivo general analizar el uso de Kahoot como estrategia didáctica en el interaprendizaje de estudiantes con necesidades educativas en la educación básica con la finalidad de identificar beneficios, examinar su impacto en motivación y rendimiento académico; y, sintetizar estrategias pedagógicas inclusivas. La metodología aplicada fue de carácter bibliográfico, con un diseño descriptivo-analítico, que incluyó una revisión sistemática de fuentes académicas publicadas entre 2022 y 2025, mediante la selección de documentos que abordaron el Kahoot, la gamificación, el interaprendizaje y las necesidades educativas especiales. Por lo tanto, se aplicó el análisis de contenido para categorizar la información y construir un marco teórico actualizado. Los resultados revelaron que Kahoot incrementa significativamente la motivación y participación de estudiantes con necesidades educativas especiales; los docentes reconocen su efectividad, aunque el uso de este recurso es limitado debido a barreras como falta de capacitación y recursos tecnológicos. Esta herramienta también fomenta el interaprendizaje colaborativo, pero requiere acompañamiento pedagógico especializado porque es un recurso valioso para la inclusión educativa, pero su impacto depende de una integración pedagógica adecuada y de superar limitaciones tecnológicas y formativas.

Palabras clave

GAMIFICACIÓN, ENSEÑANZA, APRENDIZAJE, EDUCACIÓN, PARTICIPACIÓN

Citación

Kahoot: estrategia didáctica en el interaprendizaje de estudiantes con necesidades educativas en educación básica
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