Adicción a los videojuegos en adolescentes.

dc.contributor.advisorPadilla Samaniego, María
dc.contributor.authorYánez Fernandéz , Cristian
dc.contributor.cedula0302543970
dc.coverageCuenca - Ecuador
dc.date.accessioned2024-04-10T14:28:11Z
dc.date.available2024-04-10T14:28:11Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionIntroducción. El uso excesivo al videojuego en los adolescentes se ha convertido en una conducta de adicción que desencadena un impacto significativo en el bienestar y calidad de vida. Objetivo. Determinar la adicción a los videojuegos en adolescentes. Metodología. Revisión bibliográfica de carácter descriptivo de tipo cualitativo apoyado a través de una ficha bibliográfica. Fueron utilizados bases de datos Web of Science, Scopus, Scielo, Redalyc y Dialnet, incluyendo estudios de tipo descriptivo, experimental, meta análisis, narrativa observacional, transversal y revisión sistémica y también se analizó tesis de grado y posgrado únicamente los que hagan referencia a adicción a videojuegos en población adolescente. Resultados. De acuerdo a los estudios elegidos y evaluados, se encontró que la falta de afecto y comunicación con los padres, así como los rasgos de personalidad, como el neurótico, aumentan el riesgo de adicción a los videojuegos, teniendo un efecto considerable tanto en la salud psicológica y física. Conclusión. La adicción a los videojuegos en adolescentes está estrechamente relacionada con el uso excesivo de dispositivos tecnológicos y en particular de videojuegos. Desde edades tempranas, se comienza a hacer uso de estos dispositivos, lo que contribuye a que la dependencia al videojuego se convierta en un problema prevalente durante la adolescencia. Se ha identificado que la población más susceptible a esta adicción son los hombres con edades comprendidas entre los 11 y 18 años.
dc.description.abstractIntroduction. Excessive video game use in adolescents has become an addictive behavior that triggers a significant impact on their well-being and quality of life. Objective. To determine video game addiction in adolescents. Methodology. A quality descriptive literature review was conducted, employing Web of Science, Scopus, SciELO, Redalyc, and Dialnet databases, including descriptive, experimental, meta-analysis, observational narrative, cross-sectional, and systemic review studies, and also undergraduate and postgraduate theses were analyzed —only those referring to video game addiction in adolescent population—. Results. According to the chosen and evaluated studies, it was found that the lack of affection and communication with parents and personality traits, such as neuroticism, increase the risk of addiction to video games, having a considerable effect on both health psychological and physical health. Conclusion. Video game addiction in adolescents is closely related to the excessive use of technological devices and, in particular, video games. From an early age, people begin to use these devices, contributing to video game dependence becoming a prevalent problem during adolescence. It has been identified that the population most susceptible to this addiction are men aged between 11 and 18 years old.
dc.description.uriTrabajo de investigación
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent51
dc.identifier.citationNormas APA
dc.identifier.other3BT2024-PST39
dc.identifier.urihttps://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/17175
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Cuenca.es_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución 4.0 Internacionales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.sourceUniversidad Católica de Cuencaes_ES
dc.sourceRepositorio Institucional - UCACUEes_ES
dc.subjectAdicción
dc.subjectvideojuegos
dc.subjectadolescentes
dc.subjectconsecuencia
dc.titleAdicción a los videojuegos en adolescentes.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
thesis.degree.disciplineSalud y Bienestar
thesis.degree.grantorUniversidad Catolica de Cuenca. Carrera de Psicología Clínica
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameLicenciado(a) en Psicología Clínica
thesis.degree.programPresencial
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