Estrada Guayta, John LuisAbad Aucancela , Darwin Alexander2026-09-022026-09-022026Abad Aucancela, A. (2026). InkFall: Integración de sistemas y mecánicas en Unity para un videojuego narrativo multigénero de experiencia dinámica. [Trabajo de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.7B-2026-RUV-02https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/22618El presente trabajo tuvo como objetivo integrar los sistemas, mecánicas y recursos del videojuego narrativo multigénero InkFall mediante una arquitectura técnica modular implementada en Unity, capaz de articular los aportes de programación, modelado 3D, interfaz de usuario y audio sin comprometer la estabilidad, el rendimiento ni la mantenibilidad del proyecto. La investigación fue aplicada, de nivel descriptivo, y se desarrolló mediante una metodología iterativa basada en la incorporación progresiva de mecánicas, escenarios y sistemas, acompañada de procesos continuos de validación, corrección y optimización. Durante el desarrollo se definió una arquitectura basada en componentes, administradores y eventos para reducir el acoplamiento entre sistemas y facilitar la incorporación de nuevas funcionalidades. El proceso incluyó la organización de la estructura del proyecto, la configuración del entorno de desarrollo, la integración de recursos gráficos y sonoros, la incorporación de recursos de terceros y la implementación de sistemas de jugabilidad, interfaz y navegación. Las pruebas funcionales y de rendimiento realizadas con las herramientas de análisis de Unity permitieron verificar la integración de los componentes y medir las mejoras obtenidas. Como resultado, el prototipo incrementó su rendimiento de aproximadamente 30 a 63 fotogramas por segundo, equivalente a una mejora cercana al 110 %, y redujo en un 90 % la cantidad de lotes de renderizado generados durante la ejecución. Se concluye que la arquitectura implementada mejoró la fluidez, la estabilidad y la eficiencia del prototipo, y estableció una base técnica modular para su mantenimiento, ampliación y desarrollo colaborativo.This study aimed to integrate the systems, mechanics, and assets of the multi-genre narrative video game InkFall through a modular technical architecture implemented in Unity, capable of coordinating the contributions of programming, 3D modeling, user interface, and audio without compromising the project's stability, performance, or maintainability. The research was applied and descriptive in nature and was conducted using an iterative methodology based on the progressive incorporation of mechanics, levels, and systems, supported by continuous validation, refinement, and optimization processes. During development, a component-, manager-, and event-based architecture was defined to reduce system coupling and facilitate the integration of new functionalities. The process included organizing the project structure, configuring the development environment, integrating graphical and audio assets, incorporating third-party assets, and implementing gameplay, user interface, and navigation systems. Functional and performance testing performed using Unity's profiling and analysis tools verified component integration and quantified the improvements achieved. As a result, the prototype increased its performance from approximately 30 to 63 frames per second, representing an improvement of nearly 110%, and reduced the number of rendering batches generated during execution by 90%. It is concluded that the implemented architecture improved the prototype's smoothness, stability, and efficiency while establishing a modular technical foundation for its maintenance, expansion, and collaborative development.application/pdf125 páginasspainfo:eu-repo/semantics/openAccessINTEGRACIÓN DE SISTEMASOPTIMIZACIÓNUNITYARQUITECTURA MODULARVIDEOJUEGOSInkFall: Integración de sistemas y mecánicas en Unity para un videojuego narrativo multigénero de experiencia dinámicainfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis