Pinos Castillo, Luis FernandoAstudillo Palacio, Pablo MateoTierra Carvajal, Jeremy Jesús2026-02-212026-02-212026Astudillo Palacio, P. y Tierra Carvajal, J. (2026). Implementación de un prototipo móvil para la gestión de actividades y eventos comunitarios en Cuenca, Ecuador. [Trabajo de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.7B-2026-SW-04https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/21507El objetivo de este estudio fue identificar características de usabilidad y funcionalidades esenciales que deben integrar las aplicaciones móviles para mejorar la gestión de eventos comunitarios en contextos latinoamericanos, específicamente en Cuenca, Ecuador. Se realizó un análisis comparativo sistemático de cuatro plataformas de gestión de eventos disponibles en Latinoamérica mediante matriz de evaluación que incluyó funcionalidades, usabilidad según heurísticas de Nielsen, modelos de negocio y adaptabilidad contextual. Posteriormente, se desarrolló un prototipo funcional denominado Azuevento utilizando metodología ágil Scrum en seis sprints de dos semanas, implementado con React Native para frontend multiplataforma y arquitectura de microservicios con Spring Boot y PostgreSQL para backend. La validación del prototipo se realizó mediante protocolo estructurado con veinte ciudadanos de Cuenca, aplicando cuestionario System Usability Scale y entrevistas semiestructuradas. El análisis comparativo reveló que las plataformas existentes presentan tres limitaciones críticas para contextos comunitarios: dependencia de modelos de negocio basados en comisiones inaccesibles para organizaciones sin fines de lucro, carencia de funcionalidades adaptadas a geografías locales específicas y falta de consideración hacia barreras de alfabetización digital. El prototipo desarrollado integró las mejores prácticas identificadas y obtuvo puntuación System Usability Scale promedio de 69.12 puntos, posicionándose ligeramente por encima del umbral de usabilidad promedio y demostrando adaptación al contexto local mediante funcionalidades específicamente diseñadas para participación ciudadana inclusiva. Se concluye que las aplicaciones móviles para gestión de eventos comunitarios en América Latina requieren diseño contextualizado que considere particularidades locales, modelos de negocio viables para organizaciones comunitarias y funcionalidades que promuevan participación ciudadana accesible.The objective of this study was to identify usability characteristics and essential functionalities that mobile applications must integrate to improve community event management in Latin American contexts, specifically in Cuenca, Ecuador. A systematic comparative analysis of four event management platforms available in Latin America was conducted through an evaluation matrix that included functionalities, usability according to Nielsen heuristics, business models, and contextual adaptability. Subsequently, a functional prototype named Azuevento was developed using Scrum agile methodology in six two-week sprints, implemented with React Native for cross-platform frontend and microservices architecture with Spring Boot and PostgreSQL for backend. The prototype validation was carried out through a structured protocol with twenty citizens of Cuenca, applying the System Usability Scale questionnaire and semi-structured interviews. The comparative analysis revealed that existing platforms present three critical limitations for community contexts: dependence on commission-based business models inaccessible to non-profit organizations, lack of functionalities adapted to specific local geographies, and lack of consideration toward digital literacy barriers. The developed prototype integrated the identified best practices and obtained an average System Usability Scale score of 69.12 points, positioning slightly above the average usability threshold and demonstrating adaptation to the local context through functionalities specifically designed for inclusive citizen participation. It is concluded that mobile applications for community event management in Latin America require contextualized design that considers local particularities, viable business models for community organizations, and functionalities that promote accessible citizen participation.application/pdf26 páginasspainfo:eu-repo/semantics/openAccessAtribución 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.esGESTIÓN DE EVENTOS COMUNITARIOSAPLICACIONES MÓVILESUSABILIDADPARTICIPACIÓN CIUDADANA DIGITALHEURÍSTICAS DE NIELSENSYSTEM USABILITY SCALEREACT NATIVEImplementación de un prototipo móvil para la gestión de actividades y eventos comunitarios en Cuenca, Ecuadorinfo:eu-repo/semantics/article