Pinos Castillo, Luis FernandoEcheverría Campoverde, Matías DanielRivas Loyola, Miguel Andrés2026-02-242026-02-242026Desarrollo de un prototipo móvil multiplataforma para servicios turísticos en Cuenca, Ecuador, basado en la evaluación de tecnologías actuales. [Trabajo de titulación]. Universidad Católica de Cuenca.7B-2026-SW-05https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/21514La transformación digital del sector turístico exige herramientas tecnológicas escalables y de alto rendimiento. Este estudio aborda el desarrollo de una aplicación móvil multiplataforma para la gestión de información turística, proponiendo una arquitectura optimizada para la geolocalización y la gestión de datos en tiempo real. El objetivo principal fue identificar y validar la tecnología más eficiente para la renderización de mapas y la sincronización de contenidos. Metodológicamente, se aplicó un diseño experimental en dos fases: primero, una evaluación comparativa de los frameworks líderes (Flutter, React Native, Xamarin e Ionic) basada en métricas de rendimiento (tiempo de inicio y consumo de CPU); y segundo, la implementación de un prototipo funcional utilizando la tecnología seleccionada. Los resultados determinaron la superioridad técnica de Flutter, que registró un tiempo de inicio de 1.27 segundos y una renderización estable a 110 FPS, superando las limitaciones de latencia de los enfoques híbridos. Como resultado práctico, se desarrolló un aplicativo con Clean Architecture e infraestructura Backend-as-a-Service (BaaS) basada en Supabase, validando que el enfoque de compilación cruzada permite ofrecer experiencias fluidas y una gestión de datos robusta, equiparable al desarrollo nativo con mayor eficiencia en costos.The digital transformation of the tourism sector demands scalable and high-performance technological tools. This study addresses the development of a cross-platform mobile application for tourist information management, proposing an architecture optimized for geolocation and real-time data management. The main objective was to identify and validate the most efficient technology for map rendering and content synchronization. Methodologically, an experimental design was applied in two phases: first, a comparative evaluation of leading frameworks (Flutter, React Native, Xamarin, and Ionic) based on performance metrics (launch time and CPU consumption); and second, the implementation of a functional prototype using the selected technology. The results determined the technical superiority of Flutter, which recorded a launch time of 1.27 seconds and stable rendering at 110 FPS, overcoming the latency limitations of hybrid approaches. As a practical result, an application with Clean Architecture and Supabase-based Backend-as-a-Service (BaaS) infrastructure was developed, validating that the cross-compiled approach allows for fluid user experiences and robust data management, comparable to native development but with greater cost efficiency.application/pdf16 páginasspainfo:eu-repo/semantics/openAccessAtribución 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.esTURISMO INTELIGENTEDESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILESFLUTTERRENDIMIENTO MULTIPLATAFORMASUPABASEARQUITECTURA DE SOFTWAREDesarrollo de un prototipo móvil multiplataforma para servicios turísticos en Cuenca, Ecuador, basado en la evaluación de tecnologías actualesinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis